Tel est pris qui croyait prendre. En lançant Stardew Valley, Luma s’en doutait, elle craignait même que ça parte dans cette direction : celle de la crise de collectionnite aiguë. Dans un titre de gestion de ferme, où l’on peut planter toutes sortes de légumes, s’occuper d’animaux et explorer mines et forêts, c’était pourtant à prévoir.
Lire l’article original — Accédez au site