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EXPORTER PARTICULES CHEVEUX/HERBE VERS L'UNREAL ENGINE 4 | Blender 2.8 [TUTO FR]



Apprenez aujourd’hui à exporter des particules de type hair comme des cheveux, de l’herbe, de la fourrure, des poils … à partir de Blender pour les importer et traiter en temps réel dans l’unreal engine. Nous utiliserons pour cela le plugin groom de l’UE 4. En amont, nous allons devoir convertir nos particules en maillage, puis en courbe pour pouvoir exporter au format Alembic (.abc). Différents paramétrage dans l’unreal engine nous permettra d’ajouter de la simulation de physique en temps réel en fonction des mouvements et déplacements des objets. Enfin, on verra comment générer des instances de matériaux avec l’UE 4 pour modifier en temps réel la couleur de nos particules.

Réalisé avec Blender 2.83 et l’Unreal Engine 4.25

Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.

Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.

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Télécharger la dernière version de Blender : https://www.blender.org/download/

Télécharger la dernière version de l’Unreal Engine 4 : https://www.unrealengine.com/en-US/get-now

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