Interview exclusive d’Axel, ingénieur Epic Games (Unreal Engine, Blueprint VS C++, développement de jeux pour mobiles, Fortnite, etc.). Toutes les questions avec le timecode dans la ⬇️ description ⬇️ ainsi que les liens évoqués pendant l’interview. Merci à Epic Games d’avoir accordé l’interview, merci Axel pour cet excellent moment de partage !
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###### SOMMAIRE DE L’INTERVIEW ######
INTRO
00:00 Intro.
QUI ES-TU?
01:35 Tes études
06:35 Comment tu es rentré chez Epic Games
10:47 Ton/tes rôles chez Epic Games
TRAVAILLER CHEZ EPIC GAMES
13:22 La journée type d’un ingénieur chez Epic
19:31 Des physiciens chez Epic
LES CREATEURS SE DEMANDENT
23:38 BP VS C++
29:57 Les jeux mobiles et Unreal Engine
33:48 L’optimisation pour mobile
38:18 Améliorer le temps de compilation
44:08 Un nouveau langage dans Unreal Engine
46:27 Proposer son jeu sur l’Epic Store
UNREAL DANS LES AUTRES INDUSTRIES
47:57 Unreal Engine et The Mandalorian
52:02 Unreal Engine et le secteur automobile
54:53 Unreal Engine et l’architecture avec Twin Motion
56:33 Les français dans les sociétés High Tech et au Japon
01:00:28 Les sociétés utilisant Unreal Engine avec une sur-couche
LE PHENOMENE FORTNITE
01:03:51 Le rôle de Fortnite au sein d’Epic et dans le paysage vidéo ludique
01:14:50 Tes heures après avoir push ton code dans Fortnite
EN VRAC
01:18:14 Tes conseils pour être le Axel de demain / La formation pour devenir ingénieur
01:24:50 Unreal Engine en français
01:26:26 Les III (jeux indés) qui titillent les AAA
01:33:03 Un bon jeu pour toi, c’est quoi?
01:35:36 Les raisons du succès des jeux comme Fall Guys
NEXT GEN
01:37:07 La Next-Gen
1:43:30 RÉPONDRE EN 1 MOT
Tu peux m’ajouter 200 000 Vbucks?
Tu transpires à chaque build dans Fortnite?
Tu peux m’ajouter 500 000 Vbucks?
La vie au Japon, c’est cool?
Tu as commencé le développement à quel âge?
Sur quel langage?
Le premier jeu auquel tu as joué
Le dernier jeu auquel tu as joué
Ta dernière série Netflix
Ton dernier livre
###### LINKS ######
🔗Battle Breakers (jeu mobile 95% BP): https://www.epicgames.com/battlebreakers/fr/home
🔗PSO Caching (opti pour mobiles): https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/PSOCaching/index.html
🔗Core Games (Pour créer des jeux solos et multi sans coder et gratuitement) : https://bit.ly/MathieuxCore
🔗Incredibuild (pour boostez la compilation): https://www.incredibuild.com/
🔗FastBuild (free et opensource pour boostez la compilation): https://fastbuild.org/docs/home.html
🔗Roadmap Unreal Engine : https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/20-unreal-engine-4-26-fall-2020
🔗Zero Density: https://www.zerodensity.tv/euen/
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