Dossier / juste un doigt – Notre sélection mobile de la semaine : Gibbon, gi-très bon même !

Raconter une histoire dans un jeu vidéo, ce n’est pas si compliqué. Après tout, dès la naissance de notre petit média il y a un demi-siècle, il suffisait de deux rectangles et un carré pour que l’on s’imagine en plein match de tennis de table. Ce qui est plus dur, en revanche, c’est de susciter de l’émotion chez les joueurs et joueuses, notamment en créant un vrai lien avec le…


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