So könnt ihr in der Unreal Engine 4 mittels Distance Field Shadows Räume, Keller und unterirdische Strukturen abdunkeln / dunkel machen. Durch das Skylight sind dunkle Räume nicht ganz dunkel, dass Problem kennen vorallem die Leute die Time Cycles in ihren Spielen haben, neben Post Processing Volumes könnt ihr es auch mit Mesh Distance Fields machen.
Ich nutze die Version 4.24.3, es spielt bei den Tutorials aber keine Rolle ob ihr bspw. die 4.21 oder höher (4.25+) verwendet
Weitere Unreal Engine 4 Tutorials folgen.
► Dieses Video zeigt nicht, wie man die Engine installiert oder einrichtet.
► Unreal Engine 4.21 (oder höher)
► Unreal Engine Tutorial (deutsch) Playlist:
https://goo.gl/aPFhBU
0:00 – Intro / Vorstellung
0:45 – Project Settings
3:20 – Light Settings
3:34 – Skylight Settings
3:54 – Fehler / Artefakte
5:27 – Resultat
6:13 – Abspann
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Viel Spaß!
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