Ce tutoriel est réalisé à la demande d’un abonné pour apprendre les bases du scripting avec le moteur de jeu Unity3D.
Nous allons voir en détails comment ajouter des GameObjects dans notre scène, les déplacer, redimensionner et les tourner. Nous allons aussi voir les bases d’un script C# sur un GameObject et modifier les valeurs des attributs directement dans l’éditeur pour pouvoir utiliser le même script sur plusieurs GameObjects afin d’avoir des variables personnalisées.
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