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O échale un ojo a mis otros tutoriales de Cryengine:
En este tutorial os hablo con todo el detalle del que soy capaz del menú environment y sus parámetros. Tened en cuenta que muchos de estos parámetros son nuevos o están obsoletos, y al no haber aún documentación actualizada de esta versión una parte de la información de este tutorial podría estar equivocada.
Índice:
01:20 Viewdistance, distancia de visión
02:50 detaillayerviewdist, distancia a la que vemos la capa base de la textura del terreno
04:15 vector del viento (dirección y potencia)
06:55 breeze generation, generación de la brisa (nuevos parámetros del viento)
11:15 show terrain
11:25 sunshadowsminspec y sunshadowsadittionalcascademinspec (nada de esto es seguro, lo siento)
13:05 sunshadowsclipplanerange, útil para solucionar algunos fallos de sombras que nos persiguen
14:14 sunlinkedtoTOD, linkear el sol a los valores de Time Of Day
15:11 cloudshadowtexture, mapas de nubes, aplica sombras móviles de nubes al escenario
17:50 particle lightning, iluminación global de los efectos de partículas
19:23 cómo cambiar el skybox
21:05 cómo cambiar el océano
22:05 caustics intensity, tilling y depth, efecto de luz en el océano
23:10 waves amount y waves size, cantidad y tamaño del oleaje
24:00 cambiar tamaño, posición y textura de la luna
24:27 efecto bloom
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