Créer un Jeu en 2D avec Unreal Engine 5 (Formation Débutants)




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00:00:00 On va faire quoi?

🔹 LEÇON 01 : PARAMÉTRER LE PROJET UNREAL ENGINE 5
00:02:54 Créer le projet Unreal Engine 5
00:07:04 Importer les ressources
00:11:18 Créer le blueprint du Héros
00:17:11 Créer le game mode

🔹 LEÇON 02 : CODER LES MÉCANIQUES DE JEU
00:19:44 Paramétrer les inputs
00:30:30 Coder la marche
00:40:31 Coder le saut
00:46:56 Coder le crouch
00:52:23 Coder le dive

🔹 LEÇON 03 : ANIMER DES SPRITES 2D
01:01:37 Extraire les sprites d’une texture
01:10:49 Créer les Paper Flipbooks
01:17:00 Modifier le point de pivot d’un Flipbook

🔹 LEÇON 04 : GÉRER LES ANIMATIONS DU PERSO
01:20:54 Coder l’animation idle
01:23:41 Orienter le sprite avec les déplacements
01:30:50 Coder l’animation de marche
01:37:22 Coder les animations accroupis
01:43:53 Ajuster la taille de la capsule
01:51:07 Coder les animations aériennes

🔹 LEÇON 05 : INTERAGIR AVEC UN OBJET
01:57:08 Extraire les sprites du Power Button
02:00:33 Créer le Blueprint du Power Button
02:05:43 Faire communiquer les Blueprints
02:09:30 Créer et Implémenter le Blueprint Interface

🔹 LEÇON 06 : COMMUNICATION ENTRE BLUEPRINTS
02:20:50 Créer le blueprint des Power Blocks
02:27:17 Création procédurale de Blocks
02:39:52 Faciliter la sélection de la grille
02:52:05 Créer le Material du Power Blocks
02:55:39 Faire communiquer les blueprints
03:01:17 Créer le VFX d’explosion
03:16:47 Coder l’explosion en chaîne

🔹 LEÇON 07 : PROJECTILE ET VFX
03:27:09 Créer le blueprint du projectile
03:31:52 Créer le Material du projectile
03:40:21 Créer le VFX du projectile
03:51:41 Ajouter le VFX au projectile

🔹 LEÇON 08 : CRÉER UN POWER-UP
03:57:26 Coder le tir de projectiles
04:10:02 Créer le Blueprint du Power-Up
04:16:19 Créer le VFX du Power-Up
04:21:59 Coder le Power-Up
04:26:24 Coder le Master Block
04:32:21 Coder la caisse destructible

🔹 LEÇON 09 : FIN DU NIVEAU DE JEU
04:46:04 Créer le Blueprint de la zone de fin
04:50:47 Créer le menu de fin
05:02:14 Coder le Blueprint de la zone de fin

🔹 LEÇON 10 : DESIGNER LE NIVEAU
05:06:38 Corriger l’auto exposition
05:13:07 Je vous ai menti…
05:19:02 Coder le Level Block
05:23:04 Créer la map

🔹 LEÇON 11 : CACHER LE DÉCOR
05:43:46 Créer le background coloré
05:47:43 Cacher une partie du level
05:51:42 Paramètres de visibilité des faces
05:59:16 Distinguer les faces des blocks
06:09:48 Coder la logique d’Occluder
06:18:38 Cacher les faces des blocks
06:23:18 Collisions cachées

🔹 LEÇON 12 : CRÉER UN WIDGET 3D
06:27:10 Créer l’écran titre
06:31:11 Placer un widget dans le level
06:34:05 Créer le widget des tutos
06:40:05 Créer le blueprint des tutos
06:47:56 Placer les Tutos dans le level

🔹 LEÇON 13 : CHANGER DE PERSPECTIVE
06:53:01 Créer le Shift Block
07:02:50 Coder la logique du Shift Block
07:16:29 Coder le Perspective Shifting
07:31:34 Quelques ajustements
07:34:38 On fait quoi maintenant?

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