Aujourd’hui on ajoute un système de vague plutôt basique pour le prototyping. Par la suite on modifiera le système pour faire spawn différents types d’ennemi et éviter le bug de chevauchement lorsqu’on a de gros groupes d’ennemis.
♥ Supporter la chaîne : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
►Projet de l’épisode : https://github.com/TUTOUNITYFR/Tower-Defense-Unity3D/tree/303899d3b29cbdca2fc9ee8da28b662e24b11f8a
Un grand merci à Brackeys pour m’avoir autorisé à me baser sur sa série de vidéos « How to make a Tower Defense Game ».
Lien de la chaine de Brackeys : https://www.youtube.com/user/Brackeys
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Version Unity de la vidéo: Unity 2018.2 (Version personnelle)
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