Créer un jeu de Survie de A à Z – Ép.3 : Système de Stamina complet | Unreal Engine 5.6 (Tuto FR)




#UnrealEngine5 #JeuDeSurvie #TutoUE5FR

⚡ Troisième épisode de la série “Créer un jeu de Survie de A à Z” avec Unreal Engine 5.6 !
Dans cette vidéo, on met en place le système de Stamina, un élément essentiel de tout jeu de survie : il gère les actions du joueur et s’intègre directement aux autres stats (santé, faim, soif, etc.).

💬 Serveur Discord : https://discord.gg/XUWUWaSYQG
👉 Template ThirdPerson : https://leranger.gumroad.com/l/ue5-third-person-interaction-template
🎬Lien de la playlist : https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hhU9oNR0aiLFVF6JMUA_iOS_K3ghq1Z

🧠 Au programme :
00:00 Intro
01:30 Création du composant de stamina
08:36 Fonction Set Sprint Wanted
10:52 Fonction Try Consume
25:12 Fonction Add Stamina
30:10 Helpers Should Stop Sprint et Can Start Sprint
36:42 Fonction Tick Stamina
49:06 Event Graph du Component
52:38 Outro

💡 Avec ce système, ton personnage commence à réagir de façon réaliste à ses efforts physiques, ajoutant une vraie dimension de survie au gameplay.

📂 Playlist : Créer un jeu de Survie de A à Z – Unreal Engine 5.6
🎥 Regarde les épisodes précédents pour voir la création du cœur du système de stats et des effets environnementaux.

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