Aujourd’hui l’ennemi ne se laisse plus faire ! On lui ajoute des animations et la possibilité d’attaquer et d’éliminer le joueur.
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Sommaire
0:00 Introduction
0:38 Rangement
2:13 Création des animations de base
5:40 Configuration de l’animator
7:50 Gestion des animations
10:10 Gestion du « Flip »
11:44 Mise en place du « cooldown » et de l’attaque
15:00 Création de l’animation d’attaque
18:50 Transitions animator
21:45 Lancement des attaques
23:10 Fin de l’attaque / Animation Event
26:10 Dégâts de l’attaque
31:10 Remerciements
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Version Unity de la vidéo: Unity 6 (version personnelle / gratuite)
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