Unreal Banana Ep. 07 : créons l’ennemi de notre jeu vidéo qui traquera constamment le joueur pour lui faire des dégâts.
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❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉
🍌 Unreal Banana, c’est quoi? 🍌
J’ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t’apprendra les bases de UE4 et tu pourras à terme être à l’aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette première formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de type Top Down Shooter, appelé aussi Twin Stick Shooter, en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine.
🚀 Ce qu’on aborde dans cet épisode 🚀
Ici nous allons créer le blueprint de l’ennemi du héros de notre jeu vidéo créé sur Unreal Engine 4. Pour ce faire, nous allons voir la partie qui gère la couleur du corps du mannequin dans le material du mannequin d’Unreal Engine 4 (UE4). Une fois le paramètre identifié, nous pourrons utiliser le construction script du blueprint de l’ennemi pour lui donner une couleur rouge en utilisant le node blueprint Set Vector Parameter Value d’Unreal Engine 4. Je vous ferai bien sûr une présentation de ce qu’est le construction script d’un blueprint sur Unreal Engine 4. Une fois le tout terminé, nous allons utiliser la puissance de l’héritage d’Unreal Engine 4 (UE4) pour envoyer cette fonctionnalité de modification du material du mannequin directement dans la classe personnage parent de notre jeu vidéo. Une fois tout ça terminé, nous allons passer à la partie intéressante qui va consister à créer une intelligence artificielle (IA) basique sur Unreal Engine. Pour ce faire nous allons créer un blueprint de type AI Controller d’Unreal Engine 4 qui va être branché sur le blueprint du personnage ennemi du héros de notre jeu vidéo. Nous verrons du coup comment utiliser le node AI Move to d’unreal engine 4 et nous finirons cet épisode en regardant ce qu’est un navigation mesh, aussi appelé nav mesh bounds volume, pour que les Intelligences Artificielles (IA) des ennemis puissent se déplacer correctement dans notre jeu vidéo.
📌CHAPITRES📌
00:00 Introduction
00:33 Accéder à la Couleur du Personnage dans le Material
05:43 Le Construction Script, c’est Quoi?
07:00 Changer la Couleur du Personnage
13:59 Migrer la Logique dans le Blueprint Parent
19:49 Création d’une Intelligence Artificielle Basique
25:58 Le Navigation Mesh, c’est Quoi?
28:18 Conclusion et Bêtisier
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