Unreal Banana Ep. 05 : Paramétrons le blueprint du héros de notre jeu vidéo pour qu’Unreal Engine 4 puisse le reconnaitre en tant que personnage principal contrôlé par le joueur.
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❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉
🍌 Unreal Banana, c’est quoi? 🍌
J’ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t’apprendra les bases de UE4 et tu pourras à terme être à l’aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette première formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de type Top Down Shooter, appelé aussi Twin Stick Shooter, en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine.
🚀 Ce qu’on aborde dans cet épisode 🚀
Continuons de découvrir le langage de visual scripting blueprint proposé par Unreal Engine 4 (UE4). Cette fois-ci nous allons nous attarder sur l’héritage et la création de blueprints de type enfant, ou child blueprint classes. Pour ce faire nous allons voir comment créer le blueprint du héros de notre jeu vidéo à partir du blueprint du personnage créé plus tôt. Ensuite nous verrons comment paramétrer le blueprint du héros de notre jeu vidéo en lui ajoutant une camera en tant qu’actor component, camera à partir de laquelle nous pourrons voir l’action de notre jeu vidéo créé sur Unreal Engine 4. Une fois que c’est terminé, nous allons créer un notre type de blueprint proposé par Unreal Engine 4 : le blueprint game mode qui va nous permettre de gérer les règles de notre jeu. Et nous terminerons enfin par voir comment se servir du blueprint player start d’Unreal Engine 4 (UE4) pour définir le point de départ du héros de notre jeu vidéo.
📌CHAPITRES📌
00:00 Introduction
00:27 L’Héritage, c’est quoi?
02:33 Paramétrage du Blueprint du Héros
07:18 Création du Blueprint Game Mode
10:44 Définition du Point du Départ du Joueur
14:25 Conclusion et Bêtisier
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