Unreal Banana Ep 04 : le langage blueprint d’Unreal Engine 4 t’intimide? Tu ne sais pas par où commencer? Pas de soucis! Suis moi et je te présenterai les bases de la création d’un blueprint pour gérer un personnage de notre jeu.
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❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉
🍌 Unreal Banana, c’est quoi? 🍌
J’ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t’apprendra les bases de UE4 et tu pourras à terme être à l’aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette première formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de type Top Down Shooter, appelé aussi Twin Stick Shooter, en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine.
🚀 Ce qu’on aborde dans cet épisode 🚀
Unreal Engine 4 propose son propre langage dit de scripting visuel, ou visual scripting, qui permet de coder vos jeux vidéo sans avoir besoin d’écrire une seule ligne de code : Le Blueprint. Bien qu’ils soient relativement faciles à comprendre, les blueprints d’Unreal Engine 4 (UE4) qui sont finalement convertis en C++ en arrière-plan vous demanderont un certain temps de pratique avant de révéler leur plein potentiel. Ici dans ce nouvel épisode d’Unreal Banana, la formation gratuite des débutants d’Unreal Engine 4 (UE4), je vous propose une introduction détaillée aux Blueprint d’Unreal Engine 4. Et pour ce faire nous allons créer ensemble notre tout premier blueprint, blueprint qui va nous permettre de représenter un personnage dans notre jeu vidéo, qu’il s’agisse du héros du jeu ou de ses ennemis !
📌CHAPITRES📌
00:00 Introduction
00:27 Explication de notre implémentation
01:39 Création du blueprint du personnage
04:32 Un Blueprint, c’est quoi ?
09:56 Les Noeuds Blueprints d’Unreal Engine
14:57 Les Variables sur Unreal Engine
17:00 Les Fonctions sur Unreal Engine
22:19 Les Events sur Unreal Engine
30:26 Conclusion et Bêtisier
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