Combat Tactique 61 – Scénarios De Monde – Unreal Engine Tutoriel Tour Par Tour




Parce qu’on ne peut pas vraiment forcer le joueur à passer par un menu de débug pour jouer au jeu, on ajoute des scénarios de monde pour que ça ressemble plus à un vrai jeu.

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Sondage Tactique ► https://forms.gle/GzB6Bm5Vy1bgcWCR9
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Patreon (Project Files) ► https://www.patreon.com/alexquevillon
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Unreal Engine Version ► 4.25
4.22 à 4.27 marchent aussi sans changements
5.0 et 5.1 ne sont pas recommandés, mais fonctionnent aussi avec des changements mineurs
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0:00 Intro
0:30 Création des niveaux – L_Overworld_Square, L_Overworld_Hexagon, L_Overworld_Triangle
11:32 Retire la grille au début du jeu – L_Overworld_Square, BP_Grid
13:37 Passer les unités au OverworldUnitGroupsManager – BP_OverworldScenario, L_Overworld_Square
22:56 Réparer un bug de mouvement – BP_OverworldScenario
23:55 Permettre au joueur de controler les unités – BP_PlayerActions, L_Overworld_Square
27:10 Finaliser les autres scenarios – L_Overworld_Hexagon, L_Overworld_Triangle
28:30 Outro
29:05 Patreon Wall!

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