Combat Tactique 55 – AI Speciaux – Unreal Engine Tutoriel Tour Par Tour




Voici quelques examples de comment vous pouvez créer des classes enfants de notre AI et les modifier pour pouvoir créer des comportements uniques pour vos unités.

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0:00 Intro
0:58 Créer une première classe custom – BP_UnitAi_Ranger, S_UnitData_Ai, DT_DefaultUnitDataPerUnitType & BP_CombatSystem
4:02 Design – BP_UnitAi_Ranger
5:06 Différent mouvement lors des tours pairs et impairs – BP_UnitAi_Ranger & BP_UnitAi
9:02 Différent mouvement quand une unité est attaquée – BP_UnitAi_Ranger
12:37 Reset les variables en début de combat – BP_UnitAi, BP_UnitAi_Ranger & BP_CombatSystem
15:17 Nouveau AI de poulet – BP_UnitAi_Chicken, DT_DefaultUnitDataPerUnitType
16:48 Design – BP_UnitAi_Chicken
18:29 Seulement sélectionner RunChickenRun si besoin – BP_UnitAi & BP_UnitAi_Chicken
22:18 Outro
22:46 Patreon Wall!

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