Après deux articles plutôt légers (ici et là), il est temps de s’attarder sur le sujet qui fait de l’Allemagne un cas unique dans le paysage vidéo-ludique mondial : son rapport à la représentation de la violence, qui va bien plus loin qu’un simple âge minimal posé sur la boîte. Pour le comprendre, il faut remonter aux années qui…
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