En este nuevo video del canal continuaremos con una de las mecánicas para nuestro juego, la cual le permitiría a nuestro personaje, recolectar ítems dentro del escenario, en esta primera parte trabajaremos sobre la clase base para los ítems, la cual le permitirá a los actores que deriven de esta clase, la posibilidad de detectar otros actores en escena.
Capítulos
0:00 Intro
1:43 Diseñando el sistema para los Items
4:15 Creando la Clase Item Master
15:58 Creando un Trigger para nuestro Item Master
21:19 ¿Qué son los Forward Declaration en C++?
24:14 Recordando los Hard and Weak Pointers en Unreal Engine
25:17 Construyendo los Componentes para nuestro Item Master
35:25 ¿Cómo podemos detectar a otros actores usando el Trigger?
38:27 Usando el Patrón de Diseño Template Method
44:15 Probando nuestro Item Master en Unreal Engine
48:54 Clases Abstractas en Unreal Engine
Esta serie está dirigida principalmente para todas aquellas personas que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos o aquellos usuarios que usan Blueprint y que quieran comenzar a revisar como pueden incorporar C++ a su workflow, sin más tiempo que perder, comenzamos.
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