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Blender Game Engine: Tutorial: Landschaften [Teil II]



BITTE BEACHTEN!—-BITTE BEACHTEN!—-BITTE BEACHTEN!
Dies ist der zweite Teil der Landschaftsgestaltung
In diesem Teil geht es um die Vergabe der Materialien und der Texturen.
Im ersten Teil ging es um die Landschaftsmodellierung!

TIPP:
Nachdem ihr das “leere, schwarze Bild” erstellt habt für das “Texturen malen” solltet ihr mit der Maus im UV-Editor über das fertige schwarz/weiß Bild gehen und F3 drücken. Nun könnt ihr das Bild abspeichern!
WENN IHR DAS NICHT TUT IST DIE ARBEIT UMSONST GEWESEN; DA BLENDER NICHT MEHR DIE STENCIL INFORMATION ERHÄLT!

Zu Teil I: http://www.youtube.com/watch?v=IWQpzaL2HHs

Danke für´s anschauen
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