In diesem Video werde ich zeigen, wie man für die Blender Game Engine einen Farn machen kann, und auch, wie man diesen gezielt einsetzen kann.
Texturen von CGTextures.com, Shader von Martins Upitis, Andreas Esau und « Laser Blaster ».
Source
EnregistrerEnregistréSupprimé 0
Tags : 3dAmbient Occlusionandreas esaubauenbäumebetonblattBlenderbodenComputerconcretecreateCREATIONEGOEngineEnginePflanzenPlantfarnfirst personfoto realismusGamegame designholzInGameInteractiveivylars pfefferleafleavelevel designlichtlightlightningmakemartins upitisPartPCpflanzepflanzenphoto-realismplantprogrammierenprogrammingrankerankenrealtimeschattenselber machenshadowssaotexturtexturetexturierenTexturingTREETutorialUPBGEwallwand