in

Bevel Shader Normal Map Baking Tutorial – Inside Blender 2.8 for Unreal Engine or Substance Painter




Here you have tutorial for baking hard surface models without high poly mesh by using Bevel Shader. Beware of long closely packed triangules and you will be fine!

Bevel shader is like Modo’s Rounded Edge shader.

Contact me at:
https://stanislawmalc.com/
contact@stanislawmalc.com

Microphone: NOVOX NC-1
Karta graficzna: GeForce GTX 960
Procesor: AMD Ryzen 7 1700 Eight-Core Processor
Pamięć: 16 GB RAM (użyteczne 15.95 GB RAM)
Bieżąca rozdzielczość: 1920 x 1080, 60Hz
System operacyjny: Windows 10

Voir sur youtube

Un open-world promet 500 heures de jeu !

Top ventes jeux vidéo en France Semaine 52 : Kylian Mbappé et Mario finissent l’année en beauté