AUDIO sur Unreal Engine 4 : Le Guide Complet



Unreal Banana Ep. 19 : Tu ne sais pas par où commencer? Ce tuto est fait pour toi et te permettra de bien débuter dans l’utilisation de l’audio sur Unreal Engine 4.

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🔥 Mes autres séries pour progresser plus vite 🔥
🔫 TPS avancé : https://youtu.be/vwrG_axfyP0?list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S
🌄 Zelda : https://youtu.be/6R3xyN03zCo?list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
🪓 God Of War : https://youtu.be/ia1J5mrmmHQ?list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa

❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉

🍌 Unreal Banana, c’est quoi? 🍌
J’ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t’apprendra les bases de UE4 et tu pourras à terme être à l’aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette première formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de type Top Down Shooter, appelé aussi Twin Stick Shooter, en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine.

🚀 Ce qu’on aborde dans cet épisode 🚀
Lorsque tu crées un jeu vidéo sur Unreal Engine 4 (UE4), connaître comment le son, l’audio est géré sur Unreal Engine 4 (UE4), qu’il s’agisse de faire jouer des bruitages ou de la musique est crucial si tu veux donner vie au jeu vidéo créé. Ici je te propose un guide complet qui te servira d’introduction précise à l’utilisation de l’audio sur Unreal Engine 4 (UE4). Nous allons voir: ce que sont les sound wave sur Unreal Engine 4 (UE4), comment créer un sound cue à partir d’un sound wave, comment faire boucler un son avec le loop, la gestion des sound attenuation et des sound attenuation shape, la spatialisation du son avec l’option enable spatialization, le fait de faire apparaitre du son avec spawn sound at location ou spawn sound attached, le fait de jouer un son aléatoire avec le node random des sound Cue d’Unreal Engine 4 (UE4), augmenter ou diminuer le pitch et le volume d’un sound cue, les concurency settings pour éviter la surcharge le parameter d’un sound cue pour choisir un son à jouer, le node modulator d’un sound cue pour faire varier le pitch, et enfin le mastering du son avec les sound class. Avec Unreal Banana, apprendre à créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 devient un jeu d’enfant!

📌CHAPITRES📌
00:00 Introduction
00:31 Transfert d’assets d’un projet Unreal Engine à l’autre
04:11 Les Bases de l’audio sur Unreal Engine 4
05:50 Jouer la musique de fond de notre jeu vidéo
08:08 Sound Attenuation d’Unreal Engine 4, c’est quoi?
13:57 Bruitage de Mort du Héros de notre Jeu Vidéo
18:28 Bruitage de Respawn du Héros de notre Jeu Vidéo
23:58 Son de Hit du Héros de notre Jeu Vidéo
26:31 Sound Concurrency de Unreal Engine 4, c’est quoi?
31:14 Bruitage du Tir de Projectiles
35:25 Concurrency Settings du Tir de Projectiles
37:26 Node Modulator des Sound Cues, c’est quoi?
38:51 Node Enveloper des Sound Cues, c’est quoi?
42:12 Bruitage de l’Impact du Projectile
46:35 Bruitage de mort de l’ennemi de notre Jeu Vidéo
49:30 Sound Classes d’Unreal Engine 4, c’est quoi?
52:25 Conclusion et Bêtisier

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