Attention, Ubisoft a été clair. Mirage ne sera pas un jeu à la Origins ! Oubliez les mondes ouverts gigantesques et les aventures à rallonge. L’idée est de revenir aux sources avec un jeu plus linéaire, plus court mais avec plus de parkour, de discrétion et d’assassinat. Pari réussi ?
Lire l’article original — Accédez au site