ARMATURE ET ANIMATION D'UNE MAIN | Blender 2.9 [TUTO FR]




Apprenez aujourd’hui les bases des bones et des armatures pour réaliser des animation. En effet, on utilise par exemple cette technique pour les animation de personnages et d’une manière générale pour animer un maillage en temps réel. Le principe est simple, on créer une armature constituée de plusieurs os (bone) et on assigne un poids (weight) au maillage lié à un certain os. Quand un transformation est effectuer sur cet os, elle s’applique par transitivité au maillage en respectant la condition de poids que l’on va le plus souvent définir avec le weight paint. Après un exemple simple, on appliquera cette technique sur un maillage complexe de main pour faire une petite animation en voyant les principes de pose. Le rig de notre main sera alors finalisé !

Réalisé avec Blender 2.9

Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.

Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.

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