Ambient Occlusion in Echtzeit – Blender 3D Game Engine Tutorial




In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr mit dem 2D-Filter der BlenderGameEngine eine Vignette oder Ambient Occlusion in Echtzeit in Eure Spiele einbauen könnt. Der absolute Wahnsinn!

Die Filter-Scripts wurden von Martin geschrieben. Er ist ein Genie und hier ist sein Kanal:
http://www.youtube.com/user/martinsupitis ►Schaut Euch seine Videos an, dann wisst Ihr was Blender wirklich kann!

Das Script für den AmbientOcclusion-Filter findet Ihr hier:
http://www.dropbox.com/s/n0zq4ro6tz66062/AmbientOcclusion.zip.

Das Script für den Vignetten-Filter findet Ihr hier:
http://www.dropbox.com/s/9ynbs9tlocxc1zd/vignette.zip.

Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=

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