AUDIO sur Unreal Engine 4 : Le Guide Complet



Unreal Banana Ep. 19 : Tu ne sais pas par oĂč commencer? Ce tuto est fait pour toi et te permettra de bien dĂ©buter dans l’utilisation de l’audio sur Unreal Engine 4.

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đŸ”„ Mes autres sĂ©ries pour progresser plus vite đŸ”„
đŸ”« TPS avancĂ© : https://youtu.be/vwrG_axfyP0?list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S
🌄 Zelda : https://youtu.be/6R3xyN03zCo?list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
đŸȘ“ God Of War : https://youtu.be/ia1J5mrmmHQ?list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa

❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider Ă  progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidĂ©o d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile Ă  comprendre ainsi que des vidĂ©os dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la crĂ©ation de jeux vidĂ©o. En espĂ©rant que mes tutos t’aideront Ă  crĂ©er ton jeu, n’hĂ©site pas Ă  commenter ce que je fais, je te rĂ©pondrai avec grand plaisir 😉

🍌 Unreal Banana, c’est quoi? 🍌
J’ai crĂ©Ă© Unreal Banana Pour ceux qui veulent crĂ©er un jeu vidĂ©o avec Unreal Engine 4 et qui ne savent pas par oĂč commencer. Cette sĂ©rie de Formations Gratuites dĂ©diĂ©es aux DĂ©butants t’apprendra les bases de UE4 et tu pourras Ă  terme ĂȘtre Ă  l’aise sur Unreal Engine pour crĂ©er ton propre jeu vidĂ©o. Dans cette premiĂšre formation gratuite pour dĂ©butants, tu apprendras Ă  crĂ©er un jeu de type Top Down Shooter, appelĂ© aussi Twin Stick Shooter, en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine.

🚀 Ce qu’on aborde dans cet Ă©pisode 🚀
Lorsque tu crĂ©es un jeu vidĂ©o sur Unreal Engine 4 (UE4), connaĂźtre comment le son, l’audio est gĂ©rĂ© sur Unreal Engine 4 (UE4), qu’il s’agisse de faire jouer des bruitages ou de la musique est crucial si tu veux donner vie au jeu vidĂ©o crĂ©Ă©. Ici je te propose un guide complet qui te servira d’introduction prĂ©cise Ă  l’utilisation de l’audio sur Unreal Engine 4 (UE4). Nous allons voir: ce que sont les sound wave sur Unreal Engine 4 (UE4), comment crĂ©er un sound cue Ă  partir d’un sound wave, comment faire boucler un son avec le loop, la gestion des sound attenuation et des sound attenuation shape, la spatialisation du son avec l’option enable spatialization, le fait de faire apparaitre du son avec spawn sound at location ou spawn sound attached, le fait de jouer un son alĂ©atoire avec le node random des sound Cue d’Unreal Engine 4 (UE4), augmenter ou diminuer le pitch et le volume d’un sound cue, les concurency settings pour Ă©viter la surcharge le parameter d’un sound cue pour choisir un son Ă  jouer, le node modulator d’un sound cue pour faire varier le pitch, et enfin le mastering du son avec les sound class. Avec Unreal Banana, apprendre Ă  crĂ©er un jeu vidĂ©o avec Unreal Engine 4 devient un jeu d’enfant!

📌CHAPITRES📌
00:00 Introduction
00:31 Transfert d’assets d’un projet Unreal Engine Ă  l’autre
04:11 Les Bases de l’audio sur Unreal Engine 4
05:50 Jouer la musique de fond de notre jeu vidéo
08:08 Sound Attenuation d’Unreal Engine 4, c’est quoi?
13:57 Bruitage de Mort du Héros de notre Jeu Vidéo
18:28 Bruitage de Respawn du Héros de notre Jeu Vidéo
23:58 Son de Hit du Héros de notre Jeu Vidéo
26:31 Sound Concurrency de Unreal Engine 4, c’est quoi?
31:14 Bruitage du Tir de Projectiles
35:25 Concurrency Settings du Tir de Projectiles
37:26 Node Modulator des Sound Cues, c’est quoi?
38:51 Node Enveloper des Sound Cues, c’est quoi?
42:12 Bruitage de l’Impact du Projectile
46:35 Bruitage de mort de l’ennemi de notre Jeu VidĂ©o
49:30 Sound Classes d’Unreal Engine 4, c’est quoi?
52:25 Conclusion et BĂȘtisier

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