Lumberyard. Create Level of Detail – LOD Static/Dinamic Mesh. Tutorial



The end result does not look too beautiful, but my goal was to show the production technology in a short time
Конечный результат выглядит не слишком красиво, но у меня стояла цель в короткие сроки показать технологию производства и только.
Данная технология предназначена для снижения нагрузки и повышения фпс в проекте.
Чем дальше обьект от камеры, тем выше фпс, это достигается за счет уменьшения колличества полигонов в обьекте и создания лодов соответственно.
console command –  » e_DebugDraw = 1  »

source

KA2Studio
Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
0