Crée cet effet d’aura Ultra Instinct de Goku sur UE4 avec le langage HLSL 🔥 Tuto Système de Combat : https://youtu.be/M1f9SE9vOWc
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🔫 TPS avancé : https://youtu.be/vwrG_axfyP0?list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S
🌄 Zelda : https://youtu.be/6R3xyN03zCo?list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
🪓 God Of War : https://youtu.be/ia1J5mrmmHQ?list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉
📌CHAPITRES📌
00:00 Présentation du résultat final
01:08 HLSL, c’est quoi?
03:06 Cibler l’effet avec le Custom Depth Masking
08:49 Notre premier shader HLSL – Changer la Couleur
12:44 Utilisation du Stencil Masking
15:50 Explication de l’algorithme Soft Outline
17:57 Implémentation du Shader HLSL Soft Outline
35:53 Découper le masque Soft Outline
37:53 Ajout des ondulations de l’aura
40:50 Conclusion et Bêtisier
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