Neste vídeo, vamos finalizar a programação dos botões de escolhas e a programação de redirecionamento das ramificações da história do jogo. Você vai aprender como fazer um scripit corretamente entre as variáveis e funções entre diferentes blueprints e setá-los com o momento certo do jogo. Este último, é o programador que precisa deixar pronto, funcionando para que os jogadores apenas tenham que tomar a decisão durante o jogo e aconteça automaticamente de forma natural.
In this video, we’ll finalize the programming of the choice buttons and the programming of the redirection of the game’s story branches. You’ll learn how to correctly scripit variables and functions between different blueprints and set them to the right moment in the game. It’s up to the programmer to get the latter ready and running so that the players only have to make the decision during the game and it happens automatically in a natural way.
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