Combat Tactique 62 – Scénarios De Combat – Unreal Engine Tutoriel Tour Par Tour




On ajoute d’autres scénarios à notre jeu, mais, pour ceux-là, on démarre un combat directement dès que le level est ouvert. Au lieu de devoir les trigger à partir du overworld.

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Unreal Engine Version ► 4.25
4.22 à 4.27 marchent aussi sans changements
5.0 et 5.1 ne sont pas recommandés, mais fonctionnent aussi avec des changements mineurs
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0:00 Intro
0:21 Créer le premier level scenario – L_Combat_FairDuel
2:53 Populer le data des unités – BP_CombatScenario, L_Combat_FairDuel
11:37 Populer le data de la grille – BP_CombatScenario, L_Combat_FairDuel
14:41 Commencer et terminer le combat – BP_CombatScenario, BP_Unit, BP_CombatSystem
19:50 Construction script seulement dans l’éditeur – BP_CombatScenario, BFL_Utilities
21:22 Créer les autres scénarios – L_Combat_FlyingIsCheating, & more
25:47 Outro
26:04 Patreon Wall!

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Combat Tactique 62 – Scénarios De Combat – Unreal Engine Tutoriel Tour Par Tour

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