Le but de cette première vidéo est d’expliquer le fonctionnement général du projet Lyra.
On utilise les fichiers de base comme référence, pour pouvoir créer un jeu dans un plugin, un game feature.
Le jeu principal Shooter Core est un plugin, le Bomberman en est un autre. Des plugins spécifiques à ce projet.
L’intérêt c’est de pouvoir partir de la même fondation, pour réaliser différentes expériences.
Au final, j’espère obtenir un socle solide pour un jeu à la troisième personne.
Avec un personnage qui possède différents types d’animation, des caractéristiques, un système d’interaction et pourquoi pas un inventaire.
0:00 Démarche
0:43 Installation
1:31 Éditeur
2:35 Configuration des Touches
3:50 Ouverture Fenêtre
4:40 Présentation Modules
5:14 Désactivation Bots
6:25 Découverte Maps
8:16 Menu
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https://www.unrealengine.com/fr
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/lyra-sample-game-in-unreal-engine/
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