Voici quelques examples de comment vous pouvez créer des classes enfants de notre AI et les modifier pour pouvoir créer des comportements uniques pour vos unités.
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0:00 Intro
0:58 Créer une première classe custom – BP_UnitAi_Ranger, S_UnitData_Ai, DT_DefaultUnitDataPerUnitType & BP_CombatSystem
4:02 Design – BP_UnitAi_Ranger
5:06 Différent mouvement lors des tours pairs et impairs – BP_UnitAi_Ranger & BP_UnitAi
9:02 Différent mouvement quand une unité est attaquée – BP_UnitAi_Ranger
12:37 Reset les variables en début de combat – BP_UnitAi, BP_UnitAi_Ranger & BP_CombatSystem
15:17 Nouveau AI de poulet – BP_UnitAi_Chicken, DT_DefaultUnitDataPerUnitType
16:48 Design – BP_UnitAi_Chicken
18:29 Seulement sélectionner RunChickenRun si besoin – BP_UnitAi & BP_UnitAi_Chicken
22:18 Outro
22:46 Patreon Wall!
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Combat Tactique 55 – AI Speciaux – Unreal Engine Tutoriel Tour Par Tour
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