Dans ce premier épisode de la série génération procédurale de terrains, je vous propose une introduction au bruit et plus généralement à la série. On va voir ce que l’on va créer et comment on va le créer.
Cet épisode est très théorique mais il est très important pour la suite de la série !
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A l’origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m’a donné l’autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d’y ajouter quelques petites améliorations.
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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.1 (Version personnelle)
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