Crée avec Niagara sur UE4 des particules qui vont tourner dans un vortex tout en regardant le centre de ce dernier. ⚡️Regarde l’épisode suivant ➡️ https://youtu.be/XLv0uA6Os5A
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🔫 TPS avancé : https://youtu.be/vwrG_axfyP0?list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S
🌄 Zelda : https://youtu.be/6R3xyN03zCo?list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
🪓 God Of War : https://youtu.be/ia1J5mrmmHQ?list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉
▶️ Télécharge le projet: http://bit.ly/CQN_SpriteFacing
📌CHAPITRES📌
00:00 Introduction
00:48 Analyse du Système de particules Sprite Facing
02:14 Début de l’exercice – à toi de jouer
02:45 Début de la correction – Initialisation
09:05 Vélocité de type vortex et local space
18:09 Variation de l’axe du vortex
22:41 Changement dynamique de la taille
25:08 Orientation des sprites pour regarder le centre
30:26 Faire pivoter les sprites à des intervalles réguliers
35:14 N’oublie pas de t’abonner
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