INTERFACE UTILISATEUR & WIDGET BLUEPRINT | Unreal Engine 4




Unreal Banana Ep. 20 : je te présente les bases de la création d’interfaces utilisateurs sur Unreal Engine 4 en utilisant UMG et les Widgets Blueprints.

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❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉

🍌 Unreal Banana, c’est quoi? 🍌
J’ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t’apprendra les bases de UE4 et tu pourras à terme être à l’aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette première formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de type Top Down Shooter, appelé aussi Twin Stick Shooter, en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine.

🚀 Ce qu’on aborde dans cet épisode 🚀
La création d’interfaces utilisateur (UI ou User Interface) sur Unreal Engine 4 (UE4) est important à maitriser lorsque tu crées un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 (UE4). Ici nous allons voir comment utiliser Unreal Motion Graphics, plus connu sous le nom de UMG pour créer des widgets blueprints d’Unreal Engine 4 qui permettront d’afficher la barre de vie du joueur ainsi que son score lorsqu’on lance le jeu vidéo qu’on est en train de créer sur Unreal Engine 4 (UE4). Pour ce faire, je vais d’abord vous faire une présentation de ce qu’est Unreal Motion Graphics (UMG) sur Unreal Engine 4 (UE4). Ensuite nous créerons notre premier widget blueprint qui va permettre de représenter le HUD de notre jeu vidéo créé sur Unreal Engine 4 (UE4). Nous allons donc utiliser une horizontal box, une progress bar et du texte simple qui afficher le score du joueur. Ensuite nous utiliserons les Blueprint Interface pour connecter notre widget blueprint au blueprint du game mode, au blueprint du player et au blueprint des ennemis. Avec Unreal Banana, apprendre à créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 devient un jeu d’enfant!

📌CHAPITRES📌
00:00 Introduction
00:35 Unreal Motion Graphics, c’est Quoi?
03:48 Barre de Vie du Joueur – Widget Blueprint Designer
13:53 Score du Joueur – Widget Blueprint Designer
18:56 Ajouter un Widget Blueprint à l’Ecran
21:58 Communiquer avec le Widget Blueprint – Version 1
29:59 Communiquer avec le Widget Blueprint – Version 2
39:30 Envoyer le score au Widget Blueprint
47:06 Conclusion et Bêtisier

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