Skull and Bones : le multijoueur au cœur de l’expérience ? Ubisoft définit clairement son cap



Annoncé en 2017 puis reporté de manière successive, le projet Skull and Bones n’avait rien de rassurant et le peu de nouvelles que nous avions à son sujet ne permettait pas d’y voir clair. Mais c’était sans compter sur les propos de Tom Henderson, un…


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