Test : Praey for the Gods, les dieux lui sont tombés sur la tête

Voici un chantier pharaonique, mené par trois vaillantes personnes et qui s’achève enfin. Après sept années de développement, la petite équipe de No Matter Studios vient enfin d’apposer le sceau 1.0 sur son oeuvre première. Que s’est-il passé en sept ans ? Un premier baptême (Prey for the Gods) d’abord. Un Kickstarter généreux ensuite (500 000 dollars) et des ambitions revues…


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