Voici notre premier acteur c++ sous unreal engine, il est crée dans visual studio et éditer directement dans le moteur.
Voici les liens pour plus de détails sur les statics meshs et les macros utilisées lors de ce cours:
Static Mesh component : http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Engine/Components/UStaticMeshComponent/index.html
Macro UPROPERTY() : https://wiki.unrealengine.com/UPROPERTY
Si vous avez une question ou un problème avec le code, laisser les en commentaires.
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