Ramasse, attrape, manipule et relâche des objets à distance en recréant la mécanique Magnessis de The Legend of Zelda Breath of the Wild. ⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ https://youtu.be/WlvWm8EO0Uw
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QUI SUIS-JE ?
Je m’appelle Evans BOHL et je t’aide à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos te seront utiles, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrais avec plaisir 😉
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CHAPITRES
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00:00 Aperçu du Résultat Final
00:36 Prérequis
00:58 Création du magnesis material
03:46 Le blueprint Magnesis Prop Master
07:05 Ajout du Physics Handle
07:57 Implémentation du magnesis search
19:57 Ajout des inputs
21:46 Implémentation du magnesis grab
29:08 Implémentation du magnesis move object
35:37 Rapprocher ou éloigner l’objet
40:23 Paramétrage du Physics Handle
42:02 Résultat Final
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Source