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#6 Crée une Spirale Ascendante de Particules | UE4 Niagara Tuto FR

#6 Crée une Spirale Ascendante de Particules | UE4 Niagara Tuto FR



Dans cet exo qui te fera progresser dans l’utilisation de Niagara pour les VFX de UE4, tu vas créer ton 1er émetteur de mesh. ⚡️Regarde l’épisode suivant ➡️ https://youtu.be/eMGfPYYpYfo
⤵️ DÉROULE MOI ⤵️

⏮ Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=IoIY5mJ3xe8&list=PLqFwziU9ZewPVGTjzUFi-8RyliLvsuXmQ&ab_channel=GamedevTeacher-EvansBohl

🔫 Crée un Shooter avancé : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2

🌄 Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl

🪓 Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa

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▶️ Télécharge le projet: http://bit.ly/CQN_SimpleMesh

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QUI SUIS-JE ?
Je m’appelle Evans BOHL et je t’aide à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos te seront utiles, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrais avec plaisir 😉

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CHAPITRES
00:00 Introduction
00:44 Analyse du système Simple Mesh Emitter
02:14 Début de l’exercice – à toi de jouer
02:53 Début de correction: initialisation
07:02 Modification périodique de la vélocité initiale
11:51 Rotation constante des particules
14:31 Modification dynamique de la taille des particules
17:18 N’oublie pas de t’abonner

#ApprendreLeBlueprintUnrealEngine #UE4NiagaraTutoFR #UnrealEngine4TutoFr

Source

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