Dans cet exo qui te fera progresser dans l’utilisation de Niagara pour les VFX de UE4, tu vas créer ton 1er émetteur de mesh.
Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=IoIY5mJ3xe8&list=PLqFwziU9ZewPVGTjzUFi-8RyliLvsuXmQ&ab_channel=GamedevTeacher-EvansBohl
Crée un Shooter avancé : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
Abonne-toi à cette chaîne : https://bit.ly/AboGamedev
Si tu trouves que je te fait progresser sur Unreal Engine, peux-tu me soutenir avec seulement 1€ par mois sur Tipeee ? https://bit.ly/TipGamedev
Soutiens ma chaîne en achetant mes assets du marketplace qui sont fait avec amour : https://bit.ly/MarketGamedev
Progresse encore plus vite ! Rejoins notre communauté Discord : https://bit.ly/DiscordGamedev
Télécharge le projet: http://bit.ly/CQN_SimpleMesh
——————-
QUI SUIS-JE ?
Je m’appelle Evans BOHL et je t’aide à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos te seront utiles, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrais avec plaisir
——————-
CHAPITRES
00:00 Introduction
00:44 Analyse du système Simple Mesh Emitter
02:14 Début de l’exercice – à toi de jouer
02:53 Début de correction: initialisation
07:02 Modification périodique de la vélocité initiale
11:51 Rotation constante des particules
14:31 Modification dynamique de la taille des particules
17:18 N’oublie pas de t’abonner
#ApprendreLeBlueprintUnrealEngine #UE4NiagaraTutoFR #UnrealEngine4TutoFr
Source