1er exercice d’une longue série qui te fera progresser dans la création de VFX avec Niagara sur UE4 ! ⚡️Regarde l’épisode suivant ➡️ https://youtu.be/85Gu_RkYvlY
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⏮ Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=IoIY5mJ3xe8&list=PLqFwziU9ZewPVGTjzUFi-8RyliLvsuXmQ&ab_channel=GamedevTeacher-EvansBohl
🔫 Crée un Shooter avancé : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
🌄 Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
🪓 Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
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QUI SUIS-JE ?
Je m’appelle Evans BOHL et je t’aide à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos te seront utiles, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrais avec plaisir 😉
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CHAPITRES
00:00 Introduction
00:53 Analyse du système Simple Sprite Emitter
01:26 Début de l’exercice – à toi de jouer
02:01 Initialisation de l’Emitter
07:11 Ajouter une vélocité initiale aux particules
10:26 Modification dynamique de la taille
15:16 N’oublie pas de t’abonner
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