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#3 Saut Avancé sur Unreal Engine 4 | Tuto UE4 FR



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CHAPITRES
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00:00 Présentation du résultat final
01:20 Explication de la logique du Jump
01:58 Détecter dans l’Animation Blueprint lorsque le Player est dans les airs
02:43 Explication fonction Is Falling du Component Character Movement
03:22 Présentation des animations (Jump Start, Apex, Land et Recovery)
04:30 Implémentation du State Machine Jump dans l’Animation Blueprint
05:53 Création Saved Cache Pose (Animation Cache)
07:00 Création du state Idle Jog faisant appel au cache créé
07:24 Création du state Jump
07:50 Implémentation logique du Jump state
08:18 Création state machine dédié au Jump
09:50 Désactiver le Loop Animation d’une animation
10:16 Raccourcir une animation pour retirer l’anticipation
11:02 Start Position pour lancer une animation à un moment précis.
11:45 Explication sur le ralentissement de l’animation de Jump Land
12:13 Modifier le paramètre Play Rate pour ralentir l’animation
13:05 Début de la section Jump Recovery
13:25 Implémentation state Jump Recovery
13:35 Implémentation transition rule pour passer d’un état à l’autre
15:40 Implémentation du State Jump Recovery
15:52 Explication Animations Additives
18:00 Présentation des options d’animations additives
18:38 Implémentation du Jump Recovery Additive
20:10 Modifier l’alpha du noeud Apply Additive pour corriger le blend
20:32 Notions avancées Additive Animation (Additive Identity Pose)
21:31 N’oublie pas de t’abonner

#Episode03 #Saison03 #LetsGamedev

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JUMP & RUN #1 – Aufbau & Steuerung | Tutorial Blender Game Engine [DEUTSCH] [HD]