Le Stack, c’est la base à connaître pour maitriser Niagara sur UE4 ! En 7 minutes je t’explique ça 😊 ⚡️Regarde l’épisode suivant ➡️ https://youtu.be/SDnOK2DQvfw
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⏮ Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=IoIY5mJ3xe8&list=PLqFwziU9ZewPVGTjzUFi-8RyliLvsuXmQ&ab_channel=GamedevTeacher-EvansBohl
🔫 Crée un Shooter avancé : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
🌄 Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
🪓 Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
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QUI SUIS-JE ?
Je m’appelle Evans BOHL et je t’aide à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos te seront utiles, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrais avec plaisir 😉
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CHAPITRES
00:00 Introduction
00:35 Les paradigmes de programmation
00:50 Le paradigme de graphes de Niagara
01:07 Le paradigme de stack de Niagara
01:58 L’interface du Stack sur Unreal Engine 4
02:31 Les Mini Stack (Emitter, Particle, Render)
02:57 Les Modules Niagara
04:02 Présentation du Stack dans un Emetteur: Partie Emitter Spawn
04:20 Emitter Update
04:47 Particle Spawn
05:06 Particle Update
05:28 Add Event Handler
05:38 Render
05:50 Présentation du Stack dans un Système Niagara
06:07 System Spawn
06:10 System Update et System Exposed Parameters
06:33 N’oublie pas de t’abonner
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