Récupère les animations de n’importe quel personnage (Mixamo, Paragon, Perso Custom) grâce à cette méthode complète de Retargeting.
Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
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Tuto Retargeting Animations Mixamo : https://youtu.be/ia1J5mrmmHQ
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CHAPITRES
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00:00 Présentation du résultat final
01:28 Le Retargeting d’Animations, c’est quoi?
06:01 Comment fonctionne le retargeting sur UE4?
06:51 Retarget Manager, c’est quoi?
08:23 Comment utiliser le Retarget Manager
09:09 Paramétrage du Rig du Mannequin UE4
11:23 Paramétrage du Rig de Paragon Wukong
14:24 Paramétrage du Rig de Paragon Wraith
16:19 Paramétrage du Rig de Mixamo YBot
18:12 Comment créer correctement un personnage pour UE4?
18:50 Partager le Skeleton du Mannequin avec le Tiki
21:19 Explication des Poses de Personnages
22:58 Création des Virtual Bones sur le YBot pour IK
26:26 Modification de la pose du Mannequin UE4
33:32 Stocker une Pose dans un Pose Asset
35:52 Corriger les problèmes de Retargeting
40:53 Transférer les Animations entre les Personnages
42:50 Cacher les Bones d’un Personnage
45:03 N’oublie pas de t’abonner
#Episode17 #Saison03 #LetsGamedev
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