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#15 UE4 Ammo System | Active Reload System pt. 2 | Tuto Arme UE4 | Unreal Engine 4 Tuto FR



UE4 Ammo System : Deuxième partie du tuto dans lequel nous créons ensemble un système de reload inspiré du Active Reload System de Gears Of War, un jeu codé sur Unreal Engine 4.
⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ https://youtu.be/Pl7oA_RQrMs
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⏮ Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2

🌄 Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl

🪓 Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa

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CHAPITRES
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00:00 Présentation du résultat final
02:15 Implémentation du widget d’une unique munition
07:46 Implémentation du widget de la grille de munitions
10:43 Transmettre le nombre de munitions au widget
20:46 Ajout des états bonus et hidden aux munitions
23:50 Mettre à jour l’état de chaque munition
32:23 N’oublie pas de t’abonner

#Episode15 #Saison03 #LetsGamedev

Source

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