UE4 Ammo System : Deuxième partie du tuto dans lequel nous créons ensemble un système de reload inspiré du Active Reload System de Gears Of War, un jeu codé sur Unreal Engine 4.
Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
Abonne-toi à cette chaîne : https://bit.ly/AboGamedev
Si tu trouves que je te fait progresser sur Unreal Engine, peux-tu me soutenir avec seulement 1€ par mois sur Tipeee ? https://bit.ly/TipGamedev
Soutiens ma chaîne en achetant mes assets du marketplace qui sont fait avec amour : https://bit.ly/MarketGamedev
Progresse encore plus vite ! Rejoins notre communauté Discord : https://bit.ly/DiscordGamedev
——————-
CHAPITRES
——————-
00:00 Présentation du résultat final
02:15 Implémentation du widget d’une unique munition
07:46 Implémentation du widget de la grille de munitions
10:43 Transmettre le nombre de munitions au widget
20:46 Ajout des états bonus et hidden aux munitions
23:50 Mettre à jour l’état de chaque munition
32:23 N’oublie pas de t’abonner
#Episode15 #Saison03 #LetsGamedev
Source