#14 UE4 Ammo System | Active Reload System pt. 1 | Tuto Arme UE4 | Unreal Engine 4 Tuto FR



UE4 Ammo System : créons ensemble un système de reload inspiré du Active Reload System de Gears Of War, un jeu codé sur Unreal Engine 4.
⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ https://youtu.be/xL8yv_9AabI
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⏮ Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2

🌄 Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl

🪓 Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa

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CHAPITRES
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00:00 Présentation du résultat final
02:40 Préparation et nettoyage du code
05:24 Création de la fonction Spawn One Projectile Under Crosshair
06:56 Création du State pour gérer l’état actuel de l’arme
10:00 Implémentation de la gestion de base des munitions
11:19 Création fonction Update Ammo Count
14:54 Implémentation du rechargement de l’arme
16:24 Création Event Trigger Reload
19:10 Création Event Start Reload Sequence
21:29 Création Event Update Reload Gauge
23:13 Création Event Trigger Normal Reload
25:01 Création de l’énumérateur EPrimaryGunReloadState
26:42 Création Fonction Update Current Reload State
28:40 Implémentation du Normal Reload
30:45 Création Macro Finalize Reload
32:55 Création du Widget affichant les munitions
44:40 Création du Widget Reload System
45:58 Création du Widget principal Main UI
46:38 Ajout du Widget principal
48:19 Connecter le Gun Component à l’interface
49:35 Création Event Dispatcher On Reload State Updated
50:42 Création Event Dispatcher On Ammo Count Updated
51:30 Création Fonction Get Current Reload State
52:16 Création Fonction Get Ammo Data
52:50 Connexion des Event Dispatcher au Widget
54:01 Création Fonction Update Ammo Count
57:38 Création Fonction Update Reload State
01:01:04 N’oublie pas de t’abonner

#Episode14 #Saison03 #LetsGamedev

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