UE4 Auto Aim: Troisième et dernière partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
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🪓 Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
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CHAPITRES
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00:00 Présentation du résultat final
02:52 Récupérer le corps ou la tête avec une blueprint interface
04:30 Blueprint interface – c’est quoi?
06:04 Ajout de l’interface au blueprint de l’ennemi
06:40 Implémentation Get Weak Spot Screen Location
09:45 Implémentation Get base Spot Location
10:50 Modification aiming system pour le base spot et weak spot
16:00 Création Enum et description des états du aiming system
18:24 Modification de la fonction Adjust Crosshair Screen Location
31:22 Modification du HUD Aiming System pour enrichir le debugging
35:14 Création Event Initialize
36:40 Modifier l’apparence du HUD en fonction du system state
40:20 Ajout du magnétisme au Aiming System
45:06 N’oublie pas de t’abonner
#Episode13 #Saison03 #LetsGamedev
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