UE4 Auto Aim: Troisième et dernière partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
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CHAPITRES
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00:00 Présentation du résultat final
02:52 Récupérer le corps ou la tête avec une blueprint interface
04:30 Blueprint interface – c’est quoi?
06:04 Ajout de l’interface au blueprint de l’ennemi
06:40 Implémentation Get Weak Spot Screen Location
09:45 Implémentation Get base Spot Location
10:50 Modification aiming system pour le base spot et weak spot
16:00 Création Enum et description des états du aiming system
18:24 Modification de la fonction Adjust Crosshair Screen Location
31:22 Modification du HUD Aiming System pour enrichir le debugging
35:14 Création Event Initialize
36:40 Modifier l’apparence du HUD en fonction du system state
40:20 Ajout du magnétisme au Aiming System
45:06 N’oublie pas de t’abonner
#Episode13 #Saison03 #LetsGamedev
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