#12 UE4 Auto Aim | Aim Assist UE4 – Partie 2 | Tuto Arme UE4 | Unreal Engine 4 Tuto FR



UE4 Auto Aim: Seconde partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ https://youtu.be/BMnAAL_9HL8
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⏮ Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2

🌄 Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl

🪓 Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa

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CHAPITRES
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0:00 Présentation du résultat final
04:00 Bouger l’ennemi avec un Level Sequence
08:05 Implémentation fonction Search For Pawn To Engage
09:08 Blueprint node Multi Sphere Trace for Object, c’est quoi?
11:30 Blueprint node Deproject Screen To World, c’est quoi?
20:45 Blueprint node For Loop, c’est quoi?
22:20 Blueprint Node Project World to screen, c’est quoi?
22:52 Blueprint node Distance 2D, c’est quoi?
28:20 Appel au système de recherche de pawn
32:40 Implémentation fonction Adjust Crosshair Screen Location
37:37 Est-ce que le pawn se trouve en dehors de la zone de Bend?
38:57 Est-ce que le pawn se trouve dans la zone Base Shot?
40:07 Est-ce que le pawn se trouve dans la zone de Bend?
44:50 Implémentation fonction Get Crosshair Location
45:42 Appel au Aiming System dans le Primary Gun de Wraith
48:29 Initialisation du Aiming System dans le Player
51:12 Bouger le Crosshair du HUD Debug en fonction du système
53:23 N’oublie pas de t’abonner

#Episode12 #Saison03 #LetsGamedev

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