UE4 Auto Aim: Seconde partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
Abonne-toi à cette chaîne : https://bit.ly/AboGamedev
Si tu trouves que je te fait progresser sur Unreal Engine, peux-tu me soutenir avec seulement 1€ par mois sur Tipeee ? https://bit.ly/TipGamedev
Soutiens ma chaîne en achetant mes assets du marketplace qui sont fait avec amour : https://bit.ly/MarketGamedev
Progresse encore plus vite ! Rejoins notre communauté Discord : https://bit.ly/DiscordGamedev
——————-
CHAPITRES
——————-
0:00 Présentation du résultat final
04:00 Bouger l’ennemi avec un Level Sequence
08:05 Implémentation fonction Search For Pawn To Engage
09:08 Blueprint node Multi Sphere Trace for Object, c’est quoi?
11:30 Blueprint node Deproject Screen To World, c’est quoi?
20:45 Blueprint node For Loop, c’est quoi?
22:20 Blueprint Node Project World to screen, c’est quoi?
22:52 Blueprint node Distance 2D, c’est quoi?
28:20 Appel au système de recherche de pawn
32:40 Implémentation fonction Adjust Crosshair Screen Location
37:37 Est-ce que le pawn se trouve en dehors de la zone de Bend?
38:57 Est-ce que le pawn se trouve dans la zone Base Shot?
40:07 Est-ce que le pawn se trouve dans la zone de Bend?
44:50 Implémentation fonction Get Crosshair Location
45:42 Appel au Aiming System dans le Primary Gun de Wraith
48:29 Initialisation du Aiming System dans le Player
51:12 Bouger le Crosshair du HUD Debug en fonction du système
53:23 N’oublie pas de t’abonner
#Episode12 #Saison03 #LetsGamedev
Source